カテゴリーアーカイブ: グランブルーファンタジー

【グラブル】4凸イクサバと被弾カウンター 火有利古戦場EX+ワンターンキル(AT 2ポチ1召喚)

1.概要

古戦場が近づくと見かけるようになる、初ターン1555万ダメージツイート。
火有利古戦場の今回は、シヴァのおかげでダメージ自体は届くことが多く、いかにタップ・クリックする回数(いわゆるポチ数)を減らすかに苦心されている方が多いかと思います。

そんなきくうしさま向けに、低ポチ数編成のパーツとして使用できそうな要素を発見しましたので、実用例と合わせてご紹介します。
少しだけ編成難易度が高い(イクサバ4凸が1本だけ必要)ので、ご了承ください。

2.基本方針

・1ターン目に1555万ダメージを出す
-奥義+チェインバーストダメージで1230万ダメージを稼ぐ
-敵の特殊行動に対する被弾カウンターで330万ダメージを稼ぐ
・できるだけ編成難易度を下げる

3.編成

・前提条件
アサルトタイムであること(必須)
奥義+チェインバースト後に誘発される敵の特殊行動が
-ランダムターゲットの多段攻撃であること ※エメラルドホーンであれば、50%の特殊行動がグリニッジブロー(10回攻撃)なのでOK
-行動不能系のデバフ(麻痺)とかが付かないこと ※エメラルドホーンであれば、付与されるのは虚脱なのでOK

・キャラクター
主人公はグローリー固定
それ以外はテキトーに奥義ダメージの底上げをできるキャラを入れてください

☆主人公(グローリー)
メインアタッカー
斬釘截鉄(よめない) により、敵対心を+20。
イクサバ奥義によって自身に「攻撃大幅UP(1回)」を付与。敵の特殊行動に対する被弾カウンターでダメージを稼ぐ。
グロリアス・アーツが攻撃UPなので、必要に応じて使いましょう

◎ルリア
奥義アタッカーその1
LBの敵対心DOWNによりジータの被弾率を上げられるのも○
必要に応じて攻バフ、2体召喚が可能
◎リナ=インバース
奥義アタッカーその2
LBが奥義ダメUP3個/奥義ダメ上限UP3個
ノーバフで奥義ダメージを出せるのでよい
◎ツバサ
※未所持なので詳細不明
奥義アタッカーその3
LBに奥義ダメUPが3つあり、奥義で味方全体に火属性攻撃UP
2アビで奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UPも付与できる
ただし、2アビの敵のチャージターンが増える効果が弱体扱いかつ基礎成功率が100%未満な為、命中しない場合があるらしい(未確認)
チャージターンが増えないとバフが掛からないらしいので指輪が必要?(未確認)

クラリス
ポチ数1で片面防御25%DOWN+火属性防御15%DOWNを付与できる
火属性防御DOWNはLBサポアビ込みで成功率95%なので、必中させるためには指輪かコスモスPCが必要な点に注意

・武器
4凸イクサバ (1本は必須 メイン武器用)
ソード・オブ・ミカエル (必須? ダメージ上限UP)
朱雀光剣・邪 (推奨 奥義ダメージを稼げる人ならいらないかも ダメージ上限UP)
その他火力が出そうな武器(オメガウェポンのガフスキーで奥義ダメージ上限UPとか)

・召喚石
シヴァ(必須 奥義のダメージ及びダメージ上限UP)
その他適当に サブ加護目的のザ・サン ルリアの2回召喚用にザ・デビル など

4.実践

2ポチ(斬釘截鉄/ナノアナライズ+) & 1召喚(シヴァ)

かばうとエリクシールの使用時間を差し引くと、戦闘開始から終了まで大体12秒くらいでしょうか。結構早いのではと思います。
こちらをベースに、バフデバフを増やしたり減らしたりしてください。

注)敵がエメラルドホーンならば99.5%成功しますが、トライアルモードでは成功率が低いため、かばうを使用しています。
注)クラリスに指輪を使っていないため、先述の通り5%の確率で火属性防御DOWNが入りません。この編成を使用する場合、可能ならばEXリミットボーナスで弱体成功率+5%以上を付与しましょう。

5.補足

・「攻撃大幅UP(1回)」とカウンター
「攻撃大幅UP(1回)」効果が付与された状態でカウンターを行うと、カウンター全てに「攻撃大幅UP(1回)」の効果が反映されます
カウンターによるダメージは「攻撃大幅UP(1回)」によるダメージ上限の伸び代が大きく、効果の有無で実に2.6倍(44.5万→116万)の開きがあります。セットで運用することで評価がかなり変わるスキルと言えるでしょう。

詳細は後述の [7.参考 ゆずだいだい氏]をご参照ください

・敵対心について
敵がエメラルドホーンであるならば、グリニッジブローの10回攻撃のうち、主人公が2回以上被弾すれば、斬釘截鉄のカウンターをフルに活用できます。斬釘截鉄自体に敵対心+20が付いているため、それのみでもおおよそ98.9%、ルリアのLB敵対心DOWNを振れば99.5%の確率で2回以上被弾します。100%ではありませんが、100回に1回、200回に1回発生する程度であれば、実用範囲ではないでしょうか。
敵対心の詳細については、後述の [7.参考 スフレ氏] をご参照ください。

・敵がエメラルドホーンでない場合
2017バレンタイン古戦場などのように、敵がエメラルドホーンでない場合には、特殊行動がランダムターゲット多段攻撃でない可能性もあります。全体攻撃であれば1回は被弾カウンターが発動するため、それを前提に奥義ダメージを増やすことで応用が可能です。単体かつ単発の攻撃であれば他の方法を考えたほうが良いでしょう。

6.展望

被弾カウンターと「攻撃大幅UP(1回)」の相性はかなり良いため、今後の追加要素次第では活用できる機会はあるように思えます。

たとえば、任意あるいは味方全体に被弾カウンター状態を付与できる方法(六崩拳の被弾カウンター版とか)が追加されれば、ドロッセルやルリア、セン、演舞中の火ソシエなど、攻撃行動を行わないキャラクターにシヴァ召喚効果と一緒に付与することで、カウンターをダメージソースとして利用できるかもしれません。

あるいは、エッセルの強襲効果によりブレイクアサシン効果を任意のタイミングで発動できるようになった為、奥義時自身にブレイクアサシン効果を付与する火属性の拳などが出れば、レスラーのナイフハンド・ストライク・一字構えと組み合わせて800万ダメージ出るかもしれません。

強襲効果が出た以上、ブレイクアサシン推しの流れになる可能性もあると思いますし、今後に注目していきたいところです。

7.参考

本記事を作成するに当たり、以下の方々の検証を参考にさせていただきました。
・ゆずだいだい(@zekasyuz)氏
「攻撃大幅UP(1回)」が付与された状態でカウンターを行うと、カウンター全てに効果が反映される現象について、
以下のツイートを参考にさせていただきました。

該当ツイートの主題は武器スキル「見切」とアビリティにより、複数のカウンター効果が同時に発動した場合、どのような処理となるのかを調査されたものです。

ツイートの内容自体も大変面白いので是非御覧ください。

・ポキール(@jpokiehl)氏
クラリス1アビの弱体成功率について、
以下のスプレッドシートを参考にさせていただきました。

弱体関連の情報が非常に充実しているので是非ご覧になってください。

・スフレ(@soufflex_)氏
斬釘截鉄の敵対心上昇量及び、敵対心の値による被弾率の仕組みについて、
以下のスプレッドシートを参考にさせていただきました。

 

お三方とも、引用のご許可をいただきありがとうございます。

【グラブル】アーカルム召喚石「ザ・スター」「ザ・サン」のメイン加護検証と展望

 

1.はじめに

属性100%UPメイン加護石がゴロゴロしているアーカルムシリーズの中で、フワッとした効果の「ザ・スター」君と「ザ・サン」君。
ちょっとだけしっかり調べてみました。

 

2.調査方法

以下の3条件にて戦闘開始から20ターン程度経過させた後、約500ターン通常攻撃を行い、TA、DA、SAの回数をカウントする。

 

条件その1

・ジータ単体で計測。基礎連撃率はDA6.5%、TA3%とする
・マスターボーナスはDA2%、TA1%
・ジョブはスバルタ。リミットボーナスはDATAに振らない。
・武器はメイン武器に光属性のSSR(二手、三手のないもの)を装備。サブ武器は空にする。
・召喚石はメイン召喚石にザ・スター(SR3凸)を装備。サブ召喚石は空にする。

条件その2

・条件その1に加えて、サブ武器に無垢なる竜の剣(ガフスキー:闘争)を1本装備 ※DA+20%、TA+20%

条件その3

・条件その1を基本とし、メイン武器の属性を火に変更。メイン召喚石をザ・サン(SR無凸)に変更。

 

3.結果

条件その1

 

条件その2

 

条件その3

 

というわけで、無凸サンと3凸スターについてはオメガ武器(及び通常二手・三手スキル)とは別枠で、TA+30%、DA+50%と思われます。

無凸スターの効果量を調べなかったのは、面倒だったのが半分、まぁサンと同じやろという考えが半分…だったのですが、
弱点属性がないことを理由に光闇だけペナルティをつける運営ですし、スターだけ効果が低い可能性はあることに後で思い当たりました…
僕はもう無凸に戻せないのでどなたかお願いします。(他力本願)

.展望

連撃も含めた通常攻撃のダメージ期待値については非常に優秀であり、
計算機に突っ込んだ感じではマグナ100×属性130をスター×属性130を上回ることもあるようでした。

ただし、その点についても、ガンバンテインやオメガ闘争で20%ほど盛るとその時点でトントンくらいになってしまうこと、
奥義やアビのダメージ低下、シュヴァ剣のHPUP効果の低下なども考慮すると、
やはりメイン加護として採用するのは厳しそうです。

SSR化で大幅に効果量がUPするか、アオイドスやハレゼナのような、奥義を撃つと通常攻撃の火力が上昇するようなキャラクターが増えることに期待しましょう。

 

2018/05/21追記

本日最終上限解放が完了しましたので最終調査を行いましたが、
300回でTA100程度と、SR時点とほぼほぼ変わらない結果となりました(ガッカリ

DAについては正確にカウントしていませんが、
ポンマス25%、最大開放ハールートマールート10%、LB10%の合計45%載せてもSAが出たので、恐らく50%のままかと思われます。

【グラブル】水着ゾーイ無しで闇有利古戦場EX+1ターンキル

 

1.概要

古戦場が近づくと見かけるようになる、初ターン1550万ダメージツイート。
普段であれば非常に参考になるツイート群なのですが、
闇有利古戦場の今回に限っては「水ゾ持ってない奴おるか?w」とばかりにゾーイ(サマーバージョン)が並んでおり、
ゾーイ(サマーバージョン)を持っていない騎空士の皆さんは歯がゆい思いをしているかと思います。

そんな皆様のために、条件付ではあるものの、水ゾ無しで初ターン1550万ダメージを達成できる編成を紹介致します。
ぜひご確認下さい。
なお、本選に間に合わせるため、色々詰められていない部分があります。各々武器の所持状況なども踏まえた上でご査収いただきますようお願い致します。

 

2.基本方針

・1ターン目に1550万ダメージを出す
・奥義ダメージで1100万ダメージ稼ぐ
・暴君でHPを下げ、ルナの2アビをかけた味方を敵の特殊行動で全滅させ、450万ダメージ稼ぐ
・ミスト、アマブレを外したときは諦める

 

3.編成

・前提条件
アサルトタイムであること(必須)
攻撃隊長アビリティ・副団長アビリティが発動していること(推奨 ちゃんと武器強化していれば少し削れるかも)
防衛隊長アビリティが発動していないこと (推奨 他団員との兼ね合いになる為、発動時には後述のメイン召喚石などで対応)
リミットアビリティ「味方全体HP」が振っていないこと(推奨 暴君武器増やせば振っていてもいいかも)

・キャラクター
スパルタジータ
防御デバフ・センチュリオンIIでルナを守る

ルリア
片面攻撃バフ・ジータをみちづれにする

ルナ
今回の主役 フェリを退場させ・単体で700万近いダメージを叩き出す

フェリ(SSR)
2アビが今回のコンセプトにピッタリ デバフすらも有効であり、ついでに墓場レベルも上げてくれる

ベアトリクス
生贄 奥義ダメージを出してくれてちゃんと死んでくれるなら誰でも良い
ヴァイトやナルメアは自己バフがあり脆いので一見良さそうだが、回避反射でしぶとく生き残る場合があるのでダメ

 

・武器
コルタナorオルタナ 5~6本(暴君) ※無凸混じりでもOK
麒麟弓(暴君・ダメージ上限UP)
麒麟剣(推奨 メイン武器用 奥義属性防御DOWN)


・召喚石
4凸バハムート(メインまたはフレに必須 奥義バフ)
デス(防衛隊長アビリティの対応用 無凸でもOK)

サブは適当に攻撃力高いの詰めてください

 

 

4.実践

 

 

 

5.あとがき

武器はスキルレベル5だの無凸だのが混じり、プラスもそこまで積んでいません。
ヘルマニビス(奥義上限UP)もありませんし、
ルナのLBもアビリティダメージ上限★1*4つしか振っていません。
防衛隊長アビリティをカットできるならばデスも必要ありません。その上で4凸バハ持ちならばメインに設定することでフレ石ガチャも解消できるでしょう。
比較的編成難易度は低くできたのではないかなと思います。

もう水着ゾーイなんていらねえな!

 

 

 

 

0

 

水着ゾーイ欲しいよぉ…

【グラブル】ガンスリンガーでDへイローAuto睡眠ハメ

※2018/09/25のアップデートにより、本記事の内容は行えなくなったものと思われます。

はじめに

本記事を書くにあたり、各種検証を参考にさせて頂きました。
ポキールさん、すみさん、引用・リンクのご許可いただきありがとうございます!

1.概要

グラブル屈指の苦行である銀の依代集めを少しでも楽して集めたいが、
カグヤを入れたりトレハン9を粘ると時間がかかり事故る凡百きくうしがかんがえました

時間がかかる以外はデメリットもなく、
事故率低、準備が整えばあとはAutoでOK、課金要素も少なめと、ハードルが低いため、
是非皆さん活用していただければと思います

 

 

 

 

2.編成

・ジョブ
ガンスリンガー(必須)
レンジャー系列、カオスルーダー(必須・マスターボーナス用)
ホークアイ(必須・トレハンⅢ)

・キャラクター

ケルベロス(必須)
ルナ(必須)
スカーサハ(推奨・風アタッカー)
ソフィア(推奨・蘇生)
十天衆(銀依代)

・武器
コスモスPC(必須・武器の種類はなんでもよい) 
ファラウェイ(推奨・風属性でパラベラム弾 「のみ」 を装填可能な武器ならOK)



20170921追記
記事を見ていただいた方でファラウェイないよ~というツイートをされている方がけっこういらっしゃいますので追記。
実際に試してはいませんが、[グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki/バレット一覧]を見る限りでは
条件を満たす銃自体はかなり多いです。

SRスナップハンス      (装弾数5)
SRレグロン        (装弾数4)
SR風依代の銃        (装弾数1)
Rペトロネル          (装弾数3)
Rハンドピストル       (装弾数2)
Nイーグルティアーズ (装弾数1)

N武器などは装弾数の低さが気になるかもしれませんが、装弾数1発でも睡眠ハメ自体は可能ですので、
とりあえず試すにはいいかと思われます。

 



20180409追記
名探偵コナンコラボで「小型自動拳銃」という風属性SSR銃が実装されました。

全弾パラベラム、EX攻刃付き、Slv15まで上げることが可能、奥義を撃ってもHPが回復しないという本記事について理想的な性能となっております。




・召喚石
ミスラ(必須・無凸でOK)
カグヤ(推奨・ホワイトラビットでも良いが時短と安定のため)

 

 

 

 

3.手順

基本
・開始時の並びを[ジータ/ケルベロス/ルナ/スカーサハ/ソフィア/十天衆]にする
・トレハンは随時使用する
・奥義は使わず、通常攻撃でのみターンを回す
・召喚でデバフを入れる場合、ダメージが発生すると睡眠が解除されるので注意する
・アビリティも同様。灼熱や毒などでも睡眠が解除されるので注意

手順
1)開幕のみケルベロスの2アビを使う
2)ルナの1アビでジータを殺す
3)ソフィアがフロントに出て来るのでジータを蘇生
4)ルナの1アビでスカーサハを殺す ジータがフロントに復帰
並びが[ソフィア/ケルベロス/ルナ/ジータ]に
5)ジータの3アビを使用し、バレットを補給。
6)ケルベロスでTAを出し、弱体耐性DOWN効果(累積)を4回以上付与する
 ここまで行けばクリア確定
7)スカーサハを蘇生
8)ソフィアを殺す スカーサハが出てくる
9)トレハンが9になったら操作終了 あとはAuto放置 防デバフでも入れる

 

 

 

4.実践

 

 

 

 

5.解説

・睡眠の付与率を100%にする
ポキール氏調査によって、弱体効果の命中率は、以下のような式にて求められることが分かっています。

「最終成功率=付与率×命中倍率」
・<付与率>:基本成功率+バフ等の成功率補正値
・<命中倍率>:{100-(敵の弱体耐性値+バフ等の弱体耐性補正値)}/100

マルチバトルでないため、複数回睡眠を付与しても、耐性は上昇しません。
よって、単純にこの値を100%以上にすれば、Dヘイローをハメ殺せます。

トライアルバトルで幾つか条件を変えて調査したところ、
スリープバレット睡眠の基本成功率はおそらく30%。…多分
それを前提としてDヘイローの弱体耐性を調べたところ、恐らく0。…多分
(※このあたり非常に調査が雑)

これが正しければ、前述の編成の場合、睡眠の最終成功率は以下のようになります。
付与率   = (スリープバレット30+ミスラ20+コスモスPC20+マスターボーナス7+LB5) = 82%
命中倍率  = [{100-(Dヘイロー耐性0 – ケルベロスサポアビ30)}/100] = 1.3
最終成功率 = 82*1.3 = 106.6(%)

 


・デバフ「睡眠」の特徴

睡眠には、以下のような特徴があります。

特徴1:通常攻撃を開始してから終了するまでの間に一度でも睡眠がかかっていると、
直後の敵の行動時に睡眠が付与されていなくても、敵の行動がキャンセルされる。

特徴2:睡眠付与後に対象にダメージが発生すると、解除される。
ダメージが発生しなければ、効果時間中維持される。

よって、睡眠付与率が100%であれば、
特徴1によって、ジータが通常攻撃を行った直後の敵の行動は、すべてキャンセルされます。

また、通常攻撃の行えない、リロードをするターンにおいても、
ジータを4番目に配置し、睡眠付与後にダメージが発生しないようにすることで、
特徴2により、前のターンに発生した睡眠が維持され、
リロードをするターンの通常攻撃開始時点で残っているため、
特徴1により、リロード直後の敵の行動はキャンセルされます。

 

 

6.展望

・両面カグヤもいける?
最終上限解放エーテリアルボウとコスモスPCの弱体成功率上昇が単純に加算されるならば、
両面カグヤでの睡眠ハメも可能と考えられます。

基礎成功率が30%、武器スキルで+30%、マスターボーナスで+7%、LBで+5%、クラリスなどを入れて+5%
Dヘイローの弱体耐性が0、ケルベロスの弱体耐性DOWN(累積)が合計で-30
前述のポキール様の計算式にあてはめると、

付与率   = (スリープバレット30+エーテリアルボウ10
+コスモスPC20+マスターボーナス7+LB5+クラリス5) = 77%
命中倍率  = [{100-(Dヘイロー耐性0 – ケルベロスサポアビ30)}/100] = 1.3
最終成功率 = 77*1.3 = 100.1(%)

4凸エーテリアルボウをお持ちの方はぜひお試し頂いて、ご一報頂ければ幸いです(丸投げ)

 

・アタッカーは闇属性のほうがいいのでは
動画を撮ってから気づきましたが、軌道に乗れば背水を無理なく使える為、
ケルベロスとルナに効果のある闇属性のほうがいいと気付きました。
水着ゾーイもいるし・・・(持ってないけど)

 

 

おまけ.片面カグヤとトレハン9の効果

カグヤとトレハン9でどの程度APが節約できるのか調べてみました。

すみ氏と有志の方がDヘイローについて様々な数値を調査されていますが、
エンジェルヘイローVHクリア時のDヘイロー出現率が約8%、Dヘイローの変身確率が約50%、
変身した時の依代のドロップ率は約5.5%と見られているそうです。(2017/09/19現在)

数式を見る限りでは、アイテムのドロップ確率は、基本となるドロップ確率に
「雫サポート」「風見鶏」「カグヤなど+オリバーなど+エッセルサポアビの合計」及び
「トレハン」の倍率がそれぞれ乗算されているようです。

上記のデータを参照し、銀の依代完成までにどの程度のコストが必要なのか計算してみましょう。
1.「雫サポート」と「風見鶏」のみ使用した場合、
「雫サポート:1.2倍」「風見鶏:1.2倍」の合計1.21倍。
変身一回当たりの銀片期待値が1.66個、完成までの変身期待値24.1回、VH約600週

2.無理なく可能なレベルのドロップ確率UP効果を使用した場合
「雫サポート:1.2倍」「風見鶏:1.2倍」「トレハン5:1.3倍」「オリバー:1.05倍」の合計1.9656倍。
変身一回当たりの銀片期待値が2.08個、完成までの変身期待値19.2回、VH約480週

3.片面カグヤトレハン9(本記事の内容)
「雫サポート:1.2倍」「風見鶏:1.2倍」「トレハン9:1.42倍」「片面3凸カグヤ:1.25倍」で合計2.556倍
変身一回当たりの銀片期待値が2.4個、完成までの変身期待値16.6回、VH約416週

4.両面カグヤトレハン9(展望の内容)
「雫サポート:1.2倍」「風見鶏:1.2倍」「トレハン9:1.42倍」「両面3凸カグヤ:1.5倍」で合計3.0672倍
変身一回当たりの銀片期待値が2.68個、完成までの変身期待値14.9回、VH約373週

本記事で紹介する編成を利用した場合、
今までトレハンを意識していなかった方は2000AP弱
火力編成でも500AP強程度は節約できるかと思います